1.
Casado García J, Villa Andrada JM. Gaming como Método de Intervención en el Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad. Rev. Chil. Ter. Ocup. [Internet]. 27 de diciembre de 2020 [citado 6 de mayo de 2024];20(2):189-200. Disponible en: https://revistaatemus.uchile.cl/index.php/RTO/article/view/56561